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História

Foi apenas uma questão de tempo até os habitantes de Trumai notarem o grau diferenciado de inteligência do jovem Ned. Dias depois, um dos feiticeiros da tribo procura o rapaz. Acreditando em sua capacidade de raciocínio lógico, o homem convida Ned a conhecer um dispositivo mágico muito interessante que ele encontrou na aldeia há alguns anos. Chegando ao local, o jovem vislumbra um grande painel de pedra, entalhado na parede, com 25 cavidades. No interior de alguns desses pontos há uma luz, que não parece ser emanada de nenhum dispositivo. Então o feiticeiro explica que alguns Mestres Arcanos das antigas tribos de Mura costumavam criar esses dispositivos mágicos para que pudessem guardar pertences e tesouros. Explica também que as luzes do painel são elementos que formam combinações. A pessoa que for capaz de desligar todas essas luzes, poderia acessar o conteúdo ali protegido.

“É um tipo de cofre mágico!”, pensou Ned. Então o feiticeiro o convida para tentar desarmas as inúmeras combinações. Neste jogo de raciocínio, você deve ajudar o gênio Ned a desligar todas as fontes de luz que estão dispostas no painel. Ao tocar em algum ponto qualquer do painel, este e seus adjacentes mudaram seu estado para o oposto (ligado para desligado e vice-versa).

Como Jogar

Use o mouse para indicar onde Ned deve tocar.
Jogue e acompanhe os nossos personagens em sua corajosa aventura.
Cada jogo carrega uma história e a cada clique você saberá um pouco mais sobre os costumes e os mistérios escondidos pelo Mundo de Mura.